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Agitação Política no Vietnã Intensifica: O Presidente da Assembleia Nacional Renuncia

A agitação política recente no Vietnã intensificou-se x estrela vermelha sexta-feira, 👏 quando o chefe de seu Parlamento resignou, o mais recente alto funcionário do governo a deixar o cargo amidamente uma 👏 ampla campanha anticorrupção que tem levantado questões sobre a estabilidade do país.

Vuong Dinh Hue, o presidente da Assembleia 👏 Nacional do Vietnã, apresentoux estrela vermelharenúncia na sexta-feira após o Comitê de Inspeção Central ter encontrado que ele havia violado 👏 regulamentos que regem os membros do Partido Comunista. Não especificou quais esses regulamentos foram, mas veio quatro dias depois que 👏 seu assessor foi detido sob a acusação de abuso de poder.

Quebras de Conduta

"As violações e falhas de Vuong 👏 Dinh Hue, de acordo com o Comitê Executivo Central, causaram má opinião pública e afetaram a reputação do Partido, do 👏 Estado e dele pessoalmente", escreveu o governo vietnamita x estrela vermelha um post no Facebook.

Ansiedade entre os Oficiais do Governo

Hue 👏 foi um dos "quatro pilares" de liderança do Vietnã - os outros sendo o líder do Partido Comunista, o primeiro-ministro 👏 e o presidente - o que o tornava um possível candidato ao futuro líder do partido. Sua renúncia é provável 👏 que adicione à ansiedade entre os oficiais do Vietnã sobre uma luta poderosa aprimorada à frente de uma transição de 👏 liderança futura, x estrela vermelha 2026, e desconfortar investidores estrangeiros que têm se precipitado para o país x estrela vermelha recentes anos.

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  • A Sega Corporation (株式会社セガ, Kabushiki Gaisha Sega?) é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos sediada x estrela vermelha Tóquio possuindo 👍 ramos internacionais sediados x estrela vermelha Irvine nos Estados Unidos e x estrela vermelha Londres no Reino Unido.

    Foi fundada x estrela vermelha 1960 pelo norte-americano Martin 👍 Bromley, originalmente como duas companhias separadas chamadas Nihon Goraku Bussan e Nihon Kikai Seizō, que tinham a intenção de assumir 👍 os negócios da antiga Service Games of Japan, uma empresa especializada x estrela vermelha máquinas caça-níqueis para bases militares.

    As duas companhias acabaram 👍 se fundindo não muito depois e compraram a Rosen Enterprises x estrela vermelha 1965, passando então a operar com o nome de 👍 Sega Enterprises.

    O primeiro jogo desenvolvido e operado pela Sega foi o arcade à fichas Periscope x estrela vermelha 1966.

    A empresa foi comprada 👍 x estrela vermelha 1969 pela Gulf and Western e pela década seguinte desfrutou de grande sucesso com o lançamento e operação de 👍 diversos jogos de arcade no ocidente e oriente.

    Um declínio na indústria de arcades na década de 1980 fez a Sega 👍 iniciar a produção própria de consoles de jogos eletrônicos, começando com o SG-1000 x estrela vermelha 1983 e o Master System dois 👍 anos depois, porém enfrentou grande competição, principalmente da Nintendo, que dominava o mercado com o Nintendo Entertainment System.

    Nessa época, os 👍 executivos David Rosen e Hayao Nakayama lideraram uma compra total da companhia com o apoio da CSK Corporation.

    O console seguinte 👍 da Sega foi o Mega Drive, x estrela vermelha 1988.

    Ele ficou x estrela vermelha um distante e humilhante terceiro lugar de vendas no Japão, 👍 porém encontrou grande sucesso com o lançamento de Sonic the Hedgehog x estrela vermelha 1991, brevemente superando seu competidor Super Nintendo Entertainment 👍 System na América do Norte.

    Entretanto, a empresa sofreu uma série de fracassos comerciais na década seguinte com os consoles 32X, 👍 Sega CD, Sega Saturn e Dreamcast.

    A Sega parou de desenvolver consoles x estrela vermelha 2001 e passou a atuar apenas como desenvolvedora 👍 terceirizada e publicadora, sendo adquirida x estrela vermelha 2004 pela Sammy Corporation.

    Desde então a empresa voltou a dar lucros, estabelecendo-se como uma 👍 das principais empresas da indústria.

    A Sega é proprietária e desenvolve diversas franquias de sucesso x estrela vermelha vendas, incluindo as séries Sonic 👍 the Hedgehog, Total War, Yakuza, Megami Tensei e Persona, sendo atualmente a maior produtora de arcades do mundo.

    Ela também opera 👍 fliperamas e produz uma variedade de outros produtos de entretenimento, como brinquedos.

    A empresa hoje é uma subsidiária da Sega Group 👍 Corporation, que por x estrela vermelha vez faz parte da Sega Sammy Holdings, um conglomerado multinacional.

    Origens e arcades [ editar | editar 👍 código-fonte ]

    O Diamond 3 Star, um modelo de caça-níquel a fichas produzido pela Sega na década de 1960

    A Standard Games 👍 foi fundada x estrela vermelha 1940 x estrela vermelha Honolulu no Havaí, Estados Unidos, pelos empresários norte-americanos Martin Bromley, Irving Bromberg e James Humpert.

    Seu 👍 objetivo era levar máquinas de diversão a fichas, incluindo caça-níqueis, para bases militares, pois o aumento de pessoal devido ao 👍 começo da Segunda Guerra Mundial também criaria uma demanda por entretenimento.

    Os três venderam a empresa x estrela vermelha 1945, depois do fim 👍 da guerra, e estabeleceram no ano seguinte a Service Games, nomeada por seu foco militar.

    [2] O governo norte-americano ilegalizou caça-níqueis 👍 x estrela vermelha seus territórios x estrela vermelha 1952, assim Bromley enviou os funcionários Richard Stewart e Ray LeMaire para Tóquio a fim de 👍 estabelecerem a Service Games of Japan, que proporcionaria caça-níqueis a fichas para as bases norte-americanas no Japão.

    [3][4][5] Os cinco fundaram 👍 um ano depois a Service Games Panama para controlar todas as entidades da Service Games no mundo.

    A companhia se expandiu 👍 pelos sete anos seguintes para incluir distribuição na Coreia do Sul, Filipinas e Vietnã do Sul.

    [6] O nome Sega, abreviação 👍 de Service Games,[7] foi usado pela primeira vez x estrela vermelha 1954 no caça-níquel Diamond Star.[6]

    A Service Games of Japan foi dissolvida 👍 x estrela vermelha 31 de maio de 1960 devido a notoriedade cada vez maior de investigações sobre práticas comerciais criminosas.

    [6] Em 3 👍 de junho,[8] Bromley estabeleceu duas empresas para assumirem as mesmas atividades: a Nihon Goraku Bussan e a Nihon Kikai Seizō.

    As 👍 duas compraram todos os ativos da Service Games of Japan.

    A Nihon Kikai Seizō, que adotou o nome comercial Sega, Inc.

    , 👍 focou-se na produção de caça-níqueis.

    Já a Nihon Goraku Bussan, sob o comando de Stewart e cujo nome comercial era Utamatic, 👍 Inc.

    , atuava como distribuidora e operadora de máquinas a fichas, particularmente jukeboxes.

    [6][9][10] As duas empresas se fundiram x estrela vermelha 1964 e 👍 mantiveram o nome Nihon Goraku Bussan.[6]

    Durante o mesmo período, David Rosen, um oficial da Força Aérea dos Estados Unidos que 👍 estava servindo no Japão, lançou x estrela vermelha 1954 uma cabine de fotos x estrela vermelha Tóquio.

    [3] Esta companhia se tornou a Rosen Enterprises, 👍 que começou a importar jogos a fichas para o Japão x estrela vermelha 1957.

    A Nihon Goraku Bussan comprou a Rosen Enterprises x estrela vermelha 👍 1965, formando a Sega Enterprises, Ltd..

    Rosen foi nomeado o diretor executivo e gerente, enquanto Stewart ficou como presidente e LeMaire 👍 o diretor de planejamento.

    A Sega, pouco depois, parou de servir bases militares e mudou seu foco de caça-níqueis para máquinas 👍 de entretenimento operadas a fichas.

    [11] Suas importações incluíam jukeboxes Rock-Ola Manufacturing, jogos de fliperamas da Williams Manufacturing e jogos de 👍 armas de luz da Midway Manufacturing.[12]

    O logo da Sega na década de 1960

    As máquinas que a Sega importava de terceiros 👍 necessitavam de manutenção frequente, assim ela começou a construir suas próprias armas e fliperamas substitutos para seus jogos importados.

    Isto acabou 👍 levando a empresa e desenvolver seus próprios jogos.

    [12] O primeiro deles foi Periscope, um jogo eletromagnético simulador de submarino que 👍 estreou no final da década de 1960.

    Possuía efeitos de luz e som que foram considerados inovadores, tendo sido um sucesso 👍 no Japão.

    Foi exportado para shoppings e lojas de departamento na Europa e nos Estados Unidos, ajudando a padronizar o custo 👍 de 25 centavos por jogo para arcades na América do Norte.

    A Sega se surpreendeu pelo sucesso e, pelos dois anos 👍 seguintes, a companhia produziu e exportou de oito a dez títulos por ano.

    [13] Mesmo assim, a ampla pirataria presente na 👍 indústria fez a Sega parar de exportar seus jogos por volta de 1970.[14]

    A Sega foi comprada x estrela vermelha 1969 pelo conglomerado 👍 midiático norte-americano Gulf and Western Industries, porém Rosen continuou como diretor executivo.

    A Gulf and Western, x estrela vermelha 1974, transformou a Sega 👍 Enterprises, Ltd.

    em uma subsidiária de uma companhia norte-americana que foi renomeada para Sega Enterprises, Inc..

    Um ano antes a empresa tinha 👍 lançado seu primeiro jogo eletrônico, Pong-Tron.

    [14] A Sega enfrentou competição vinda do arcade Space Invaders da Taito, x estrela vermelha 1978,[12] mas 👍 mesmo assim prosperou na chamada era de ouro dos arcades do final da década de 1970, com x estrela vermelha receita chegando 👍 a mais de cem milhões de dólares x estrela vermelha 1979.

    Nesse período a empresa adquiriu a Gremlin Industries, que produzia jogos de 👍 arcade baseados x estrela vermelha microprocessadores,[15] e também a Esco Boueki, uma distribuidora de fichas fundada por Hayao Nakayama, que depois disso 👍 foi colocado no gerenciamento das operações japonesas da Sega.

    [16] A companhia era, no começo da década de 1980, uma das 👍 cinco maiores produtores de arcade nos Estados Unidos, com x estrela vermelha receita total subindo para mais de 214 milhões de dólares.

    [17] 👍 Em 1979 ocorreu o lançamento de Head On, que apresentou o conceito de "coma os pontos" que a Namco depois 👍 usou x estrela vermelha Pac-Man.

    [18] A Sega x estrela vermelha 1981 licenciou e publicou Frogger, da Konami, que foi seu título de maior sucesso 👍 até então,[19] enquanto no ano seguinte foi a estreia de Zaxxon, o primeiro jogo com gráficos isométricos.[20]

    O SG-1000, lançado x estrela vermelha 👍 1983

    O negócios dos arcades começaram a entrar x estrela vermelha declínio x estrela vermelha 1982, assim a Gulf and Western vendeu, x estrela vermelha setembro de 👍 1983, x estrela vermelha organização produtora na América do Norte e seus direitos de licenciamento para a Bally Manufacturing.

    [21][22][23] A Gulf and 👍 Western manteve a operação de pesquisa e desenvolvimento da Sega nos Estados Unidos e também a matriz japonesa.

    Nakayama, que fora 👍 nomeado o presidente da Sega Enterprises, Ltd.

    , defendeu que a empresa deveria usas x estrela vermelha experiência x estrela vermelha hardwares para entrar no 👍 mercado consumidor doméstico japonês.

    [24] Isto fez com que a companhia desenvolvesse seu primeiro computador, o SC-3000.

    A Sega descobriu que a 👍 Nintendo estava desenvolvimento um console doméstico, o Family Computer, assim ela resolveu desenvolver seu primeiro console, o SG-1000, x estrela vermelha paralelo 👍 com o SC-3000.

    [25] Versões do SG-1000 foram lançadas x estrela vermelha diferentes mercados pelo mundo.

    [25][26][27][28] O console vendeu 160 mil unidades x estrela vermelha 👍 1983, o que muito excedeu as projeções da Sega de cinquenta mil unidades x estrela vermelha seu primeiro ano, porém foi superado 👍 pelo Family Computer.

    Isto ocorreu x estrela vermelha parte porque a Nintendo expandiu x estrela vermelha biblioteca de jogos para desenvolvedores externos, enquanto a Sega 👍 estava hesitante x estrela vermelha colaborar com empresas com quem competia no mercado de arcades.[25]

    Em novembro de 1983, Rosen anunciou x estrela vermelha intenção 👍 de deixar a presidência da Sega Enterprises, Inc.em janeiro de 1984.

    Jeffrey Rochlis foi depois anunciado como o novo presidente e 👍 diretor de operações da empresa.

    [29] A Gulf and Western começou a vender seus negócios secundários depois do lançamento do SG-1000 👍 e a morte de seu fundador, Charles Bluhdorn.

    [30] Nakayama e Rosen organizaram x estrela vermelha 1984 uma operação de compra da subsidiária 👍 japonesa, com o financiamento da CSK Corporation, uma empresa de software japonesa.

    [31] Os ativos japoneses da Sega foram comprados por 👍 um grupo de investidores liderados por Rosen e Nakayama pelo preço de 38 milhões de dólares.

    Isao Okawa, chefe e fundador 👍 da CSK, foi colocado como presidente,[16] enquanto Nakayama foi nomeado diretor executivo da Sega Enterprises, Ltd..[32]

    O Master System, lançado x estrela vermelha 👍 1986

    A Sega começou a trabalhar no Mark III x estrela vermelha 1985,[33] que era um reprojeto do SG-1000.

    [27] No Japão, o Mark 👍 III estreou x estrela vermelha outubro de 1985.

    [34] Essa nova versão foi renomeada na América do Norte como Master System,[35] possuindo um 👍 desenho futurista que tinha a intenção de agradar os gostos ocidentais; foi lançado x estrela vermelha setembro de 1986.

    [36] Apesar de possuir 👍 um hardware mais poderoso que o Family Computer x estrela vermelha alguns aspectos, ele não teve uma boa estreia.

    A Nintendo exigia que 👍 seus desenvolvedores externos não publicassem seus jogos x estrela vermelha outros consoles, assim a Sega desenvolveu seus próprios jogos e foi atrás 👍 dos direitos de conversão dos títulos de outras empresas.

    [33] A companhia tinha planejado vender o Master System na América do 👍 Norte como um brinquedo, similar ao que a Nintendo fez com o Nintendo Entertainment System.

    Para esse fim ela firmou uma 👍 parceria com a Tonka, uma empresa de brinquedos dos Estados Unidos, a fim de usar o conhecimento desta da indústria.

    [37] 👍 A companha de divulgação ineficiente da Tonka prejudicou as vendas do Master System.

    [38] A produção do console foi encerrada na 👍 América do Norte x estrela vermelha 1992, com o número de vendas na região tendo ficado entre 1,5 e 2 milhões de 👍 unidades.

    [39] Isto foi uma fatia de mercado menor que tanto a Nintendo quanto a Atari, que controlavam, respectivamente, oitenta e 👍 doze por cento do mercado.

    [40] O Master System foi um sucesso na Europa, onde superou o Nintendo Entertainment System por 👍 uma boa margem; a base instalada do console na região era, x estrela vermelha 1993, de 6,25 milhões de unidades.

    [41] O Master 👍 System também encontrou sucesso contínuo no Brasil, onde novas versões continuam a serem lançadas pela Tectoy, a parceira regional da 👍 Sega.

    [42] As vendas brasileiras do console chegaram a oito milhões x estrela vermelha 2016.[43]

    A Sega inaugurou a Sega of Europe x estrela vermelha 1984, 👍 x estrela vermelha divisão europeia de distribuição de arcades.

    [44] Ela voltou para o mercado norte-americano de arcades x estrela vermelha 1985 com o estabelecimento 👍 da Sega Enterprises USA, ao final do acordo com a Bally.

    O lançamento de Hang-On no mesmo ano foi um grande 👍 sucesso, tornando-se tão popular que a empresa teve dificuldades de suprir a alta demanda para o jogo.

    [45] Outra estreia x estrela vermelha 👍 1985 foi UFO Catcher, que era x estrela vermelha 2005 o jogo arcade de garra mais popular do Japão.

    [46] A Sega of 👍 America foi estabelecida x estrela vermelha 1986 com o objetivo de administrar os produtos da companhia na América do Norte, começando com 👍 a divulgação do Master System.

    [47] A divisão norte-americana abriu mão da distribuição e divulgação do console durante a parceria com 👍 a Tonka, x estrela vermelha vez disso focando no suporte ao consumidor e localização de seus títulos.

    [37] Out Run foi lançado x estrela vermelha 👍 1986 e se tornou o gabinete de arcade mais vendido da Sega na década de 1980.

    [48] Akira Nagai, ex-diretor da 👍 Sega, afirmou que Hang-On e Out Run ajudaram a recuperar o mercado de arcades depois da queda de 1982 ao 👍 criarem novos gêneros de jogos eletrônicos.[12]

    Sonic e sucesso [ editar | editar código-fonte ]

    O primeiro modelo da versão europeia do 👍 Mega Drive, lançado x estrela vermelha 1988

    Graças ao mercado de arcades crescendo novamente, a Sega se tornou, no final da década de 👍 1980, uma das marcas mais conhecidas da indústria.

    Nos arcades ela se focava x estrela vermelha lançar jogos para agradar gostos diferentes, incluindo 👍 título de corrida e side-scrollers.

    [49] O Mega Drive, console sucessor do Master System, estreou no Japão x estrela vermelha outubro de 1988.

    Seu 👍 lançamento foi ofuscado pela estreia de Super Mario Bros.

    3 da Nintendo uma semana antes.

    As revistas Famitsu e Beep! realizaram coberturas 👍 positivas que ajudaram a popularizá-lo, porém apenas quatrocentas mil unidades foram vendidas x estrela vermelha seu primeiro ano.

    [50] O Mega Drive teve 👍 dificuldades para competir com o Family Computer[51] e ficou atrás do Super Famicom da Nintendo e do PC Engine da 👍 NEC no Japão durante a era dos 16 bits.

    [52] O console foi renomeado para Genesis para seu lançamento na América 👍 do Norte, porém a Sega não tinha uma organização de vendas e divulgação na região.

    A Atari recusou uma oferta de 👍 divulgar o console na região, assim a Sega lançou x estrela vermelha própria campanha por meio de x estrela vermelha subsidiária Sega of America.

    O 👍 Genesis estreou x estrela vermelha Nova Iorque e Los Angeles x estrela vermelha agosto de 1989, com o resto dos Estados Unidos seguindo pelo 👍 restante do ano.

    [53] As versões europeia e brasileira do Mega Drive estrearam x estrela vermelha setembro de 1990.[54][55]

    Michael Katz, ex-executivo da Atari 👍 que fora nomeado presidente da Sega of America, desenvolveu uma estratégia x estrela vermelha duas partes para alavancar as vendas na América 👍 do Norte.

    A primeira envolvia uma campanha publicitária que desafiasse a Nintendo e enfatizasse a natureza mais próxima dos arcades do 👍 Genesis,[53][56] com slogans que incluíam "Genesis does what Nintendon't" (em português: "Genesis faz o que a Nintendo não").

    [50] Como a 👍 Nintendo era dona dos direitos de console da maioria dos títulos de arcade da época, a segunda parte da estratégia 👍 envolvia criar uma biblioteca de jogos que usasse o nome e aparência de celebridades, o que deu origem a títulos 👍 como Michael Jackson's Moonwalker e Joe Montana Football.

    [3][57] Mesmo assim, a Sega teve dificuldades para superar a onipresença da Nintendo 👍 nos lares.

    [58] Nakayama tinha encarregado Katz e a Sega of America de venderem um milhão de consoles na América do 👍 Norte no primeiro ano, porém eles conseguiram vender apenas quinhentos mil.[50]

    Sonic, o mascote da Sega desde x estrela vermelha estreia x estrela vermelha 1991

    A 👍 Sega, depois da estreia do Mega Drive, procurou uma nova série de jogos eletrônicos para poder competir com a franquia 👍 Mario, da Nintendo.

    [59] O personagem resultante dessa procura foi Sonic the Hedgehog, que virou o mascote da empresa e cuja 👍 franquia tornaria-se uma das mais vendidas de todos os tempos.

    [60][61][62] Sonic the Hedgehog começou como uma demonstração tecnológica criada por 👍 Yuji Naka e envolvia uma personagem veloz rolando x estrela vermelha uma bola dentro de um tubo; isto foi elaborado com o 👍 desenho de personagem de Naoto Oshima e projeto de níveis feito por Hirokazu Yasuhara.

    [63] A cor de Sonic foi escolhida 👍 para ser igual ao logo da Sega, seus tênis foram inspirados nas botas de Michael Jackson, enquanto x estrela vermelha personalidade veio 👍 da atitude "podemos fazer" do presidente norte-americano Bill Clinton.[64][65][66]

    Nakayama contratou, x estrela vermelha meados da década de 1990, Tom Kalinske para ser 👍 o diretor executivo da Sega of America, com Katz deixando a empresa pouco depois.

    Kalinske pouco sabia sobre o mercado de 👍 jogos eletrônicos, mas cercou-se de conselheiros mais bem informados sobre os andamentos da indústria.

    Ele acreditava x estrela vermelha um modelo de negócios 👍 "isca e anzol" e assim desenvolveu um plano de quatro pontas: reduzir o preço do Genesis, criar uma equipe norte-americana 👍 para desenvolver jogos para o mercado norte-americano, expandir a campanha publicitária agressiva e substituir Altered Beast por Sonic the Hedgehog 👍 como o jogo que vinha x estrela vermelha pacote junto com o console.

    O conselho diretivo japonês não aprovou a estratégia,[58] porém Nakayama 👍 sim, que disse a Kalinske que "Eu te contratei para tomar decisões para a Europa e as Américas, então vá 👍 x estrela vermelha frente e faça".

    [50] O Genesis acabou superando o Super Nintendo Entertainment System x estrela vermelha vendas nos Estados Unidos, x estrela vermelha quase 👍 dois para um, durante o período de final de ano de 1991, muito graças a popularidade de Sonic the Hedgehog.

    [58] 👍 A Sega controlava 65 por cento do mercado de consoles norte-americano x estrela vermelha janeiro de 1992.

    [67] Ela superou a Nintendo x estrela vermelha 👍 vendas por quatro finais de ano consecutivos,[68] consequência de x estrela vermelha estreia antecipada, preço mais baixo e biblioteca maior de jogos 👍 quando comparada ao Super Nintendo na época do lançamento.

    [69] A fatia de mercado da Nintendo, nos Estados Unidos, caiu de 👍 sessenta por cento no final de 1992 para 37 por cento no final do ano seguinte,[70] enquanto a Sega reivindicou 👍 55 por cento de todas as vendas de consoles no decorrer de 1994.

    [71] Entretanto, o Super Nintendo superou o Genesis 👍 x estrela vermelha vendas de 1995 a 1997.[72][73][74]

    A Sega lançou, x estrela vermelha 1990, o Game Gear, um console portátil que tinha a intenção 👍 de competir com o Game Boy, da Nintendo.

    O Game Gear foi projetado como uma versão portátil do Master System e 👍 incluía uma tela totalmente colorida, diferente da tela monocromática do Game Boy.

    [75] Entretanto, o console tinha uma vida útil de 👍 bateria pequena, falta de jogos originais e pouco suporte da própria Sega, assim não conseguiu superar o Game Boy, tendo 👍 vendido aproximadamente onze milhões de unidades.

    [76] Em dezembro de 1991 foi lançado o Mega-CD,[77] um acessório do Mega Drive que 👍 usava tecnologia CD-ROM.

    Outros elementos incluíam um segundo processador mais rápido, um sistema de memória muito expandido, um segundo chip de 👍 som e um chip gráfico, que realizava dimensionamento e rotação similar a títulos para arcade.

    [78][79] Foi renomeado para Sega CD 👍 na América do Norte e no Brasil e foi lançado x estrela vermelha outubro de 1992.

    [78] Sua estreia na Europa ocorreu x estrela vermelha 👍 1993.

    O Mega-CD vendeu apenas cem mil unidades x estrela vermelha seu primeiro ano de vendas no Japão, ficando abaixo das expectativas.

    [77] A 👍 Sega, por outro lado, teve sucesso nos arcades; o novo sistema Sega Model 1 foi instalado, entre 1992 e 1993, 👍 x estrela vermelha títulos como Virtua Racing e Virtua Fighter, que desempenharam um papel crucial na popularização de gráficos tridimensionais poligonais.[80][81][82][83]

    A mídia 👍 dos Estados Unidos, x estrela vermelha 1993, começou a focar no conteúdo adulto de certos jogos eletrônicos, como por exemplo Night Trap 👍 do Sega CD e a versão de Mortal Kombat, da Midway Games, para o Genesis.

    [84][85] Isto ocorreu x estrela vermelha uma época 👍 que a Sega estava capitalizando x estrela vermelha imagem de empresa "atrevida" e com "atitude", e isto reforçou essa imagem.

    [51] Para lidar 👍 com isso, a companhia estabeleceu o Videogame Rating Council (VRC), o primeiro sistema de classificação indicativa de jogos eletrônicos dos 👍 Estados Unidos.

    As indicações iam desde a classificação GA, para conteúdo mais familiar, passando por MA-13, que continham conteúdo mais maduro, 👍 até MA-17, que era destinado apenas para adultos.

    Howard Lincoln, vice-presidente executivo da Nintendo of America, rapidamente destacou x estrela vermelha uma audiência 👍 do Congresso dos Estados Unidos, ocorrida x estrela vermelha dezembro de 1993, que Night Trap não tinha recebido uma classificação indicativa.

    O senador 👍 Joe Lieberman convocou uma nova audiência para fevereiro de 1994 a fim de checar o avanço de um sistema de 👍 classificação indicativa para violência x estrela vermelha jogos eletrônicos.

    A Sega propôs uma adotação universal do VRC; a Nintendo e outras companhias tiveram 👍 objeções, assim a Sega e outras empresas se juntaram para a criação da Entertainment Software Rating Board (ESRB).[85]

    Saturn e fracassos 👍 [ editar | editar código-fonte ]

    A Sega começou a trabalhar x estrela vermelha 1992 no Sega Saturn, o sucessor do Mega Drive, 👍 porém ele só foi revelado oficialmente para o público x estrela vermelha junho de 1994 durante a Tokyo Toy Show.

    [86] Segundo Scot 👍 Bayless, produtor da Sega of America, Nakayama ficou preocupado sobre o lançamento ocidental do Atari Jaguar x estrela vermelha 1994 e pelo 👍 fato do Saturn só poder ser lançado na América do Norte no ano seguinte.

    Assim, Nakayama decidiu lançar um outro console 👍 no mercado no final de 1994.

    A Sega então iniciou o desenvolvimento do 32X, um periférico para o Mega Drive que 👍 serviria como uma entrada mais barata na era dos 32-bits.

    [87] O 32X não seria compatível com o Saturn, mas rodaria 👍 jogos do Mega Drive.

    [32] O lançamento do 32X ocorreu x estrela vermelha novembro de 1994 na América do Norte, x estrela vermelha dezembro no 👍 Japão e x estrela vermelha janeiro de 1995 nos territórios PAL, a um preço menor que a metade do preço de lançamento 👍 do Saturn.

    [88][89] O interesse no periférico rapidamente caiu depois do período de final e virada de ano de 1994 e 👍 1995.[87][90]

    A versão norte-americana do Sega Saturn, lançada x estrela vermelha 1995

    O Saturn estreou no Japão x estrela vermelha novembro de 1994.

    [91] Virtua Fighter, uma 👍 conversão do título de arcade, vendeu x estrela vermelha uma taxa de quase um para um com o console e foi crucial 👍 para o sucesso inicial do Saturn no Japão.

    [92][93][94] O carregamento inicial de duzentos mil consoles vendeu x estrela vermelha apenas um dia,[3][94][95] 👍 sendo mais popular no mercado japonês que seu competidor PlayStation, da Sony Computer Entertainment.

    [94][96] Kalinske anunciou x estrela vermelha março de 1995 👍 que o Saturn iria estrear no dia 2 de setembro de 1995 na América do Norte, dia chamado de "Saturnday".

    [97][98] 👍 A matriz japonesa ordenou um lançamento antecipado para que o console tivesse uma vantagem sobre o PlayStation.

    [95] Consequentemente, durante a 👍 primeira Electronic Entertainment Expo (E3), x estrela vermelha 11 de maio de 1995, Kalinske revelou o preço do Saturn e que trinta 👍 mil unidades já tinham sido enviadas para a Toys "R" Us, Babbage's, Electronics Boutique e Software Etc.

    para lançamento imediato.

    [97] O 👍 lançamento europeu também aconteceu antes do anunciado, x estrela vermelha 8 de julho,[99] enquanto no Brasil a estreia ocorreu x estrela vermelha agosto.

    [100] O 👍 PlayStation foi lançado na América do Norte x estrela vermelha 9 de setembro e, x estrela vermelha apenas dois dias, vendeu mais unidades que 👍 o Saturn havia vendido x estrela vermelha cinco meses.

    [101][102] O PlayStation conseguiu uma fatia de vinte por cento do mercado dos Estados 👍 Unidos x estrela vermelha seu primeiro ano.

    [103] O preço elevado do Saturn, estreia surpresa que causou problemas com distribuidores e desenvolvedores externos 👍 e dificuldade com gráficos poligonais foram fatores no seu fracasso.

    [104] A Sega também subestimou a contínua popularidade do Mega Drive, 👍 com as vendas de jogos e consoles de 16-bits equivalendo a 65 por cento do mercado x estrela vermelha 1995.

    [105][106] A Sega 👍 conseguiu capturar uma fatia de 43 por cento do mercado norte-americano e vendeu mais de dois milhões de Mega Drives 👍 até 1995, porém Kaliske estimou que poderiam ter vendido mais trezentas mil unidades caso estivessem preparados para a demanda.[107]

    Shoichiro Irimajiri 👍 foi anunciado e nomeado, x estrela vermelha julho de 1996, como o novo presidente e diretor executivo da Sega of America, com 👍 Kalinske deixando a empresa x estrela vermelha setembro.

    [108][109] Irimajiri era um ex-executivo da Honda[110][111] e estava envolvido com a Sega of America 👍 desde que entrou na companhia três anos antes.

    [108][112] Também foi anunciado que Rosen e Nakayama tinham renunciado de suas posições 👍 executivas na Sega of America, porém ambos permaneceram na Sega matriz.

    [108][113] Bernie Stolar, um ex-executivo da Sony Computer Entertainment of 👍 America,[114][115] tornou-se o novo vice-presidente executivo da Sega of America, encarregado do desenvolvimento de produtos e relações com parceiros externos.

    [108][109] 👍 Stolar não gostava do Saturn, pois acreditava que o console fora mal projetado.

    Ele afirmou na E3 de 1997 que "o 👍 Saturn não é nosso futuro", porém continuou a enfatizar a qualidade de seus jogos,[3] posteriormente refletindo que "tentamos encerrá-lo de 👍 forma mais limpa possível para o consumidor".

    [115] Stolar, na época que estava com a Sony, tinha sido contra a localização 👍 de certos jogos japoneses que ele achava que não representavam bem o PlayStation na América do Norte.

    Ele defendeu uma política 👍 similar para o Saturn, mas depois procurou se distanciar dessa posição.

    [3][116][117] Outras mudanças incluíram uma imagem mais branda para a 👍 publicidade, incluindo a remoção do grito de "Sega!" da vinheta de abertura da empresa e a realização de eventos de 👍 imprensa para a indústria da educação.[118]

    A Sega firmou, x estrela vermelha meados da década de 1990, uma parceria com a General Electric 👍 para desenvolvimento da placa de sistema de arcades Model 2, partindo da tecnologia tridimensional que estava disponível na indústria de 👍 arcades da época.

    Isto levou a criação de títulos de arcades bem sucedidos, como Daytona USA, que estreou de forma limitada 👍 x estrela vermelha 1993 antes de receber um lançamento mundial no ano seguinte.

    Outros jogos populares do período incluem Virtua Cop e Virtua 👍 Fighter 2.

    [119] Além do Saturn, a Sega também se aventurou no mercado de computadores pessoais com o estabelecimento da SegaSoft, 👍 x estrela vermelha 1995, que foi encarregada de criar títulos originais para o Saturn e computadores.

    [120][121] A empresa, a partir de 1996, 👍 também operou parque temáticos no Japão, os chamados Joypolis, e no exterior, com arcades da marca SegaWorld no Reino Unido 👍 e Austrália.

    [122][123] Entre 1994 e 1999, a Sega participou do mercado de pinballs, quando comprou a divisão de pinballs da 👍 Data East.[124]

    Em janeiro de 1997, a Sega anunciou x estrela vermelha intenção de se fundir com a fabricante de brinquedos japonesa Bandai.

    A 👍 fusão foi planejada como uma troca de ações no valor de um bilhão de dólares x estrela vermelha que a Sega compraria 👍 completamente a Bandai, formando uma nova companhia chamada Sega Bandai Ltd..

    [125][126] O acordo seria finalizado x estrela vermelha outubro, porém foi rompido 👍 x estrela vermelha maio depois de grande oposição de executivos da Bandai.

    Esta, x estrela vermelha vez disso, concordou com uma aliança de negócios com 👍 a Sega.

    [127] Nakayama renunciou da presidência da empresa x estrela vermelha janeiro de 1998 x estrela vermelha favor de Irimajiri, resultado da situação financeira 👍 cada vez pior da Sega.

    [110] Sua renúncia pode também ter sido um resultado do fracasso da fusão, além da performance 👍 da empresa no ano de 1997.

    [128] Stolar tornou-se o novo diretor executivo e presidente da Sega of America.[115][129]

    O Saturn não 👍 conseguiu subir no mercado.

    Suas vendas caíram rapidamente depois do lançamento do Nintendo 64 x estrela vermelha 1996,[115] enquanto o PlayStation superou o 👍 Saturn x estrela vermelha vendas x estrela vermelha uma taxa de três para um x estrela vermelha 1997.

    [103] Os cinco anos seguintes viram receitas cada vez 👍 menores,[130] com a Sega registrando x estrela vermelha março de 1999 x estrela vermelha primeira perda financeira desde que entrou na Bolsa de Valores 👍 de Tóquio x estrela vermelha 1988, como empresa-mãe e corporação como um todo.

    [131] A companhia encerrou a produção do Saturn na América 👍 do Norte, logo depois de anunciar as perdas, x estrela vermelha preparação para o lançamento de seu sucessor, o Dreamcast.

    [110][115] Essa decisão 👍 deixou o mercado ocidental sem jogos da Sega por mais de um ano.

    [132] O Saturn durou mais no Japão e 👍 na Europa,[111] com Irimajiri afirmando que o desenvolvimento do Saturn terminaria ao final de 1998, enquanto jogos continuariam a ser 👍 produzidos até meados de 1999.

    [133] A Sega sofreu uma nova perda líquida de 42,8 bilhões de ienes x estrela vermelha março de 👍 1999 e anunciou a intenção de demitir mil funcionários, quase um quarto de x estrela vermelha força de trabalho.

    [134][135] O console vendeu 👍 apenas 9,26 milhões de unidades no total,[136] sendo considerado um fracasso comercial.

    [137] As divisões de arcade também tiveram dificuldades no 👍 final da década, parcialmente pela queda do mercado causada pela competição dos consoles domésticos.[138]

    O Dreamcast, lançado x estrela vermelha 1998

    A Sega, apesar 👍 de uma queda de 75 por cento de seus lucros antes do lançamento japonês do Dreamcast, estava confiante sobre seu 👍 novo sistema.

    O console atraiu grande interesse e houve muitas pré-vendas.

    [139] A empresa anunciou que Sonic Adventure, seu próximo jogo eletrônico 👍 estrelado por seu mascote Sonic, seria um dos títulos de lançamento do Dreamcast.

    Ele foi divulgado com uma grande demonstração pública 👍 no Fórum Internacional de Tóquio.

    [140][141][142] A companhia não conseguiu enviar consoles suficientes para a estreia japonesa do Dreamcast devido a 👍 uma alta taxa de falhas no processo de produção.

    [139][143] A Sega interrompeu as pré-vendas no Japão já que metade de 👍 seu estoque já tinha sido comprado na pré-venda.

    [144] Antes da estreia, foi anunciado o sistema de arcade New Arcade Operation 👍 Machine Idea (NAOMI), que servia como alternativa mais barata para a Sega Model 3.

    [145] A NAOMI compartilhava tecnologia com o 👍 Dreamcast, permitindo conversões praticamente idênticas dos títulos de arcade.[132][146]

    O Dreamcast estreou no Japão x estrela vermelha novembro de 1998.

    Todo o estoque de 👍 150 mil consoles foi vendido no dia.

    Irimajiri estimou que outras duzentos ou trezentos mil poderiam ter sido vendidos caso houvesse 👍 um estoque suficiente.

    [144] Ele esperava poder vender um milhão de Dreamcasts no Japão até fevereiro, porém menos de novecentos mil 👍 foram vendidos.

    Estes números minaram as tentativas da Sega de construir uma base instalada grande o bastante a fim de garantir 👍 a sobrevivência do Dreamcast depois da chegada de seus competidores.

    [147] A Sega reduziu o preço do console no Japão antes 👍 da estreia ocidental, eliminando x estrela vermelha margem de lucro mas aumentando o número de vendas.[139]

    A Sega of America confirmou x estrela vermelha agosto 👍 de 1999 a demissão de Stolar.

    [148] Peter Moore, quem Stolar tinha contratado apenas seis meses antes,[149] ficou encarregado do lançamento 👍 na América do Norte.

    [148][150][151][152] O Dreamcast foi lançado x estrela vermelha setembro de 1999,[132][147][153] com dezoito jogos.

    [153][154][155] A Sega estabeleceu um recorde 👍 ao vender 225,1 mil unidades x estrela vermelha 24 horas, conquistando 98,4 milhões de dólares naquilo que Moore chamou de "as maiores 👍 24 horas da história do entretenimento de varejo".

    As vendas do Dreamcast nos Estados Unidos superaram quinhentas mil x estrela vermelha duas semanas.

    [149] 👍 Um milhão de Dreamcasts já tinham sido vendidos até novembro.

    [156] A Sega tinha uma fatia de 31 por cento do 👍 mercado norte-americano até o natal.

    [157] Mesmo assim, a estreia foi manchada por um problema x estrela vermelha uma das fábricas da Sega, 👍 que produziu um GD-ROM defeituoso x estrela vermelha que dados não eram propriamente impressos no disco.

    [158] O lançamento europeu do console ocorreu 👍 x estrela vermelha outubro de 1999.

    [156] Quinhentas mil unidades foram vendidas na Europa até o natal,[139] porém as vendas depois diminuíram, com 👍 apenas um milhão de Dreamcasts vendidos até outubro do ano seguinte.[159]

    Apesar do lançamento do Dreamcast ter sido um sucesso, o 👍 PlayStation ainda mantinha uma fatia de sessenta por cento do mercado norte-americano no final de 1999.

    [156] Em março,[160] a Sony 👍 revelou os primeiros detalhes de seu console da nova geração, o PlayStation 2.

    [161][162] No mesmo ano, a Nintendo anunciou que 👍 seu próximo console, o GameCube, equivaleria ou excederia qualquer coisa no mercado, enquanto a Microsoft começou o desenvolvimento de um 👍 console próprio, o Xbox.

    [163][164][165] O momento inicial da Sega foi temporário, com as vendas do Dreamcast, que chegaram a 1,5 👍 milhão no final de 1999,[166] começando a cair x estrela vermelha janeiro de 2000.

    [167] Vendas ruins no Japão contribuíram para uma perda 👍 de 404 milhões de dólares da Sega para 2000.

    Isto seguiu uma perda similar no ano anterior, marcando o terceiro ano 👍 consecutivo da perdas financeiras.

    [134][168] As vendas gerais da Sega subiram 27,4 por cento, com as vendas do console na América 👍 do Norte e Europa excedendo as expectativas.

    Entretanto, isto coincidiu com uma queda de rentabilidade devido aos investimentos realizados para o 👍 lançamento do Dreamcast nos mercados ocidentais, além de vendas baixas de jogos no Japão.

    [134] Ao mesmo tempo, condições cada vez 👍 piores reduziram a rentabilidade dos negócios de arcade da Sega, fazendo com que ela fechasse 246 locais.[134][169]

    Moore afirmou que o 👍 Dreamcast precisaria vender cinco milhões de unidades nos Estados Unidos até o final de 2000 para se manter viável, porém 👍 apenas três milhões foram vendidos.

    [157][170] Além disso, a Sega tentou impulsionar as vendas por meio de reduções de preços e 👍 descontos que causaram perdas financeiras cada vez maiores.

    [171] A empresa relatou x estrela vermelha março de 2001 uma perda líquida de 417,5 👍 bilhões de dólares.

    [172] O lançamento norte-americano do PlayStation 2 x estrela vermelha outubro foi manchado pela falta de estoque, porém isto não 👍 beneficiou o Dreamcast como esperado, pois muitos compradores decepcionados continuaram a esperar ou compraram um PS One.

    [157][173][174] A Sony e 👍 a Nintendo acabaram ficando com cinquenta e 35 por cento da fatia do mercado norte-americano, respectivamente, enquanto a Sega ficou 👍 com apenas quinze por cento.[139]

    Isao Okawa, presidente da CSK, substituiu Irimajiri como presidente da Sega x estrela vermelha maio de 2000.

    [177] Okawa 👍 há muito tempo defendia que a empresa deveria abandonar completamente o ramo de consoles.

    [178] Outros também compartilhavam essa opinião: Rosen 👍 disse que "sempre senti que era um pouco tolice deles limitar seu potencial para o hardware da Sega", enquanto Stolar 👍 tinha sugerido que a companhia deveria ter sido vendida para a Microsoft.

    [3][179] Moore e Charles Bellfield, executivo da Sega of 👍 America, durante uma reunião com executivos japoneses e chefes de estúdios da Sega, x estrela vermelha setembro de 2000, recomendaram que a 👍 empresa deveria abandonar o negócio de produzir consoles.

    Em resposta, os chefes de estúdio deixaram a sala.

    [149] A companhia mudou oficialmente 👍 seu nome, x estrela vermelha novembro de 2000, de Sega Enterprises para Sega Corporation.

    Ela afirmou na época que isto tinha a intenção 👍 de mostrar seu comprometimento com x estrela vermelha "rede de negócios de entretenimento".[180]

    O jornal japonês Nihon Keizai Shinbun relatou, x estrela vermelha 23 de 👍 janeiro de 2001, que a Sega iria encerrar a produção do Dreamcast e passar a desenvolver jogos eletrônicos para outras 👍 plataformas.

    [181] Depois de uma negação inicial, a empresa emitiu um comunicado de imprensa confirmando que estava considerando lançar seus títulos 👍 para o PlayStation 2 e Game Boy Advance como parte de uma "nova política de gerenciamento".

    [182] A Sega anunciou x estrela vermelha 👍 31 de janeiro que iria parar de produzir o Dreamcast depois do fim de março e que estava se reestruturando 👍 internamente como uma desenvolvedora terceirizada "agnóstica de plataformas".

    [183][184] A companhia também anunciou uma redução de preço do console a fim 👍 de eliminar seu estoque não vendido, estimado x estrela vermelha abril x estrela vermelha 930 mil unidades.

    [185][186] Seguiram-se outras reduções de preço para eliminar 👍 por completo o inventário restante.

    [187][188] O último Dreamcast produzido foi autografado pelos chefes dos nove estúdios internos da Sega, mais 👍 os chefes da desenvolvedora de títulos esportivos Visual Concepts e do estúdio de áudio Wave Master, sendo entregue, junto com 👍 55 jogos exclusivos, para a revista GamePro, que realizou uma competição de sorteio para um de seus leitores.[189]

    Okawa, que x estrela vermelha 👍 1999 emprestou quinhentos milhões de dólares para a Sega, morreu x estrela vermelha março de 2001.

    Ele perdoou as dívidas da empresa pouco 👍 antes de morrer e devolveu o equivalente a 695 milhões x estrela vermelha ações da Sega e CSK, ajudando a companhia a 👍 sobreviver a x estrela vermelha transição para desenvolvedora terceirizada.

    [190][191][192] Ele também tinha conversado com a Microsoft sobre uma possível venda ou fusão 👍 com a divisão Xbox.

    [193] Bill Gates, o fundador da Microsoft, foi contra a aquisição da Sega porque "ele não achava 👍 que a Sega tinha músculo suficiente para bloquear a Sony".

    [194] Quase um terço dos trabalhadores da Sega foi demitida x estrela vermelha 👍 2001, parte de uma reestruturação.

    [195] 2002 foi o quinto ano consecutivo de perdas financeiras para a companhia.

    [196] Hideki Sato, um 👍 veterano de trinta anos da Sega, assumiu a presidência da empresa após a morte de Okawa.

    A companhia cortou x estrela vermelha noventa 👍 por cento suas previsões de lucro para 2003 e explorou oportunidades de fusão.

    A Sega entrou x estrela vermelha negociações com a Sammy 👍 Corporation, uma produtora de caça-níqueis e pachinkos, e também com a desenvolvedora de jogos eletrônicos Namco.

    Hajime Satomi, presidente da Sammy, 👍 tinha um histórico com a Sega, pois tinha sido pupilo de Okawa e até mesmo recebeu a oferta de se 👍 tornar diretor executivo da empresa.

    [197] A Sega anunciou x estrela vermelha 13 de fevereiro que iria se fundir com a Sammy, porém 👍 ela continuou x estrela vermelha discussões com a Namco até pelo menos 17 de abril, com esta tentando impedir a fusão.

    A consideração 👍 da Sega pela oferta da Namco enfureceu alguns executivos da Sammy.

    A Namco retirou x estrela vermelha oferta um dia depois da Sega 👍 anunciar que não estava mais planejando se fundir com a Sammy.

    [198] Sato e o diretor de operações Tetsu Kamaya deixaram 👍 seus cargos depois disso, com Sato sendo substituído por Hisao Oguchi, que até então era o chefe do estúdio Hitmaker.[199]

    A 👍 Sega, depois de uma queda global na indústria dos arcades no início do século XXI, apresentou novos conceitos direcionados para 👍 o mercado japonês.

    Derby Owners Club era uma máquina de arcade com cartões de memória para salvar dados, tendo sido projetado 👍 para ser finalizado x estrela vermelha meia hora.

    Testes do jogo x estrela vermelha um arcade de Chicago mostrou que ele logo se tornou a 👍 máquina mais popular do estabelecimento, com 92% das pessoas jogando mais de uma vez.

    Uma versão para oito jogadores estreou no 👍 Japão x estrela vermelha 1999, porém ele foi reduzido para quatro jogadores para seu lançamento na América do Norte x estrela vermelha 2003.

    [200] A 👍 empresa também criou máquinas de jogos de cartas colecionáveis, como por exemplo World Club Champion Football para um público geral 👍 e Mushiking: The King of Beetles para crianças.

    A companhia também colocou funcionalidades de internet x estrela vermelha arcades como Virtua Fighter 4 👍 de 2001, aprimorando o conceito com a ALL.

    Net, um sistema de rede para títulos de arcade, lançado x estrela vermelha 2004.[201]

    Sammy e 👍 expansão [ editar | editar código-fonte ]

    Logo da Sega Samy Holdings, criada depois da compra da Sega pela Sammy Corporation

    Em 👍 dezembro de 2003, a Sammy comprou 22,4 por cento das ações da Sega que estavam com a CSK, tornando-se assim 👍 a maior acionista da Sega.

    [202][203] Satomi afirmou que as atividades da Sega seriam focadas x estrela vermelha seus negócios mais lucrativos de 👍 arcade, x estrela vermelha vez do desenvolvimento de títulos para consoles, que davam mais prejuízo.

    [204] A Sega Sammy Holdings, um conglomerado de 👍 entretenimento, foi criada x estrela vermelha 2004; a Sega e a Sammy se tornaram subsidiárias da nova empresa, ambas operando independentemente, ao 👍 mesmo tempo que seus departamentos executivos foram fundidos.

    Segundo o primeiro relatório anual da Sega Sammy, a fusão seguiu adiante porque 👍 as duas companhias estavam enfrentando dificuldades.

    Satomi afirmou que a Sega estava operando com perdas financeiras a dez anos,[205] enquanto a 👍 Sammy temia estagnação e excesso de confiança x estrela vermelha seu altamente lucrativo negócio de caça-níqueis e pachinkos, querendo assim diversificar.

    [46] A 👍 Sammy adquiriu as ações restantes da Sega x estrela vermelha maio de 2004, completando a aquisição.

    [206] A troca de ações ficou entre 👍 1,45 e 1,8 bilhões de dólares.

    [205][207] A Sega Sammy Holdings foi estruturada x estrela vermelha quatro partes: Negócios com Consumidores (jogos eletrônicos), 👍 Negócios de Máquinas de Diversão (jogos de arcade), Negócios de Centros de Diversão (parques temáticos e arcades da Sega) e 👍 Negócios de Pachislot e Pachinko (negócios de caça-níqueis da Sammy).[208]

    A Sega, no ramo de consoles e portáteis, encontrou sucesso com 👍 jogos direcionados ao mercado japonês, como as séries Yakuza e Hatsune Miku: Project DIVA, ao mesmo tempo que distribuía títulos 👍 de desenvolvedores japoneses menores e realizava a localização de jogos ocidentais.

    [209][210] Seus títulos de maior sucesso nos arcades, como Sangokushi 👍 Taisen e Border Break, continuaram a ser baseados nos sistemas de cartas e internet.

    Vendas de máquinas de arcade renderam lucros 👍 maiores do que os jogos para consoles, celulares e computadores de forma anual até o ano fiscal de 2014.

    [211] A 👍 rede de arcades GameWorks foi adquirida pela Sega x estrela vermelha 2004 e depois vendida x estrela vermelha 2011.

    A Sega Republic, um parque temático, 👍 foi inaugurado x estrela vermelha Dubai nos Emirados Árabes Unidos x estrela vermelha 2009.

    [212] No ano seguinte, a Sega começou a fornecer imagens tridimensionais 👍 para os concertos holográficos de Hatsune Miku.

    [213] A Index Corporation foi comprada x estrela vermelha 2013 pela Sega Sammy depois de entrar 👍 x estrela vermelha falência.

    [214] A Sega implementou uma empresa derivada com a Index depois da compra; os ativos de jogos eletrônicos da 👍 Index foram renomeados como Atlus, um subsidiária pertencente totalmente à Sega.[215]

    A empresa, devido a uma queda nas vendas mundiais de 👍 jogos físicos no início da década de 2010,[216] começou, x estrela vermelha julho de 2012, uma série de demissões na Europa e 👍 Austrália, com cinco escritórios regionais sendo fechados.

    [217] Isto tinha a intenção de focar no mercado de jogos digitais, como computadores 👍 pessoais e dispositivos móveis.

    [218][219] Títulos de sucesso nessas plataformas incluem Phantasy Star Online 2 e Chain Chronicle.

    [220] Os centros de 👍 arcade da Sega foram gradualmente reduzidos, de 450 x estrela vermelha 2005 para aproximadamente duzentos x estrela vermelha 2015.

    [221][222] O primeiro aplicativo lançado pela 👍 Sega para o mercado móvel estreou x estrela vermelha 2008, uma versão de Super Monkey Ball para dispositivos iOS na iTunes Store.

    Os 👍 títulos no ocidente consistiam x estrela vermelha emulações e jogos pague para jogar.

    Estes foram posteriormente ofuscados por jogos gratuitos, fazendo com que 👍 dezenove títulos móveis antigos fossem removidos de circulação x estrela vermelha maio de 2015 por questões de qualidade.

    [223][224] A companhia começou x estrela vermelha 👍 2012 a adquirir estúdios para o desenvolvimento de jogos para celulares, como a Hardlight, Three Rings Design e Demiurge Studios, 👍 que tornaram-se subsidiárias.[225][226][227]

    A Sega estabeleceu firmas operacionais para cada um de seus negócios na década de 2010, com o objetivo 👍 de aprimorar suas operações.

    Ela estabeleceu a Sega Networks x estrela vermelha 2012 como uma subsidiária para seus títulos móveis.

    [228] No mesmo ano, 👍 a Sega Entertainment foi estabelecida para as instalações de diversão da Sega.

    [229] A Sega of America mudou de localização x estrela vermelha 👍 2015, deixando São Francisco e indo para a sede a Atlus USA x estrela vermelha Irvine na Califórnia.

    [230] O lucro operacional da 👍 Sega aumentou de 2005 a 2015, quando comparado aos problemas financeiros anteriores da empresa, porém ela não foi rentável todos 👍 os anos.[231]

    Lucro operacional da Sega de 2005–2015, x estrela vermelha milhões de ienes [ 231 ] Ano fiscal 2005 2006 2007 2008 👍 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 Vendas de Máquinas de Diversão 7 423 12 176 11 682 7 152 👍 6 890 7 094 7 317 7 415 1 902 -1 264 -2 356 Operações de Centros de Diversão 5 👍 472 9 244 132 -9 807 -7 520 -1 338 342 355 1 194 60 -946 Negócios de Consumidores -8 👍 809 9 244 1 748 -5 989 -941 6 332 1 969 -15 182 -732 2 089 4 033

    A Sega 👍 Corporation, x estrela vermelha abril de 2015, foi reorganizada na Sega Group, um de três grupos dentro da Sega Sammy.A Sega Holdings 👍 Co., Ltd.

    foi estabelecida com quatro setores sob seu controle.

    Haruki Satomi, filho de Hajime Satomi, assumiu no mesmo mês como o 👍 novo presidente e diretor executivo da empresa.

    [232][233] A Sega Games Co., Ltd.

    tornou-se o novo nome da Sega Corporation e continuou 👍 a cuidar dos jogos eletrônicos para consoles, enquanto a Sega Interactive Co., Ltd.

    foi fundada para assumir o controle da divisão 👍 de arcades.

    [233][234] A Sega Networks foi fundida de volta com a Sega Games no mesmo ano.

    [228] A companhia anunciou durante 👍 a Tokyo Game Show de 2016 que tinha adquirido a propriedade intelectual e direitos de desenvolvimento de todos os títulos 👍 produzidos e publicados pela antiga Technosoft.[235]

    A Sega Sammy anunciou x estrela vermelha abril de 2017 que, até janeiro de 2018, iria transferir 👍 seus escritórios e subsidiárias domésticas para a região especial de Shinagawa, x estrela vermelha Tóquio.

    Isto tinha a intenção de consolidar x estrela vermelha um 👍 único lugar funções de chefias espalhadas, incluindo a Sega Sammy Holdings, Sammy Corporation, Sega Holdings, Sega Games, Atlus, Sammy Network 👍 e Dartslive.

    [236] A sede anterior da Sega no distrito especial de Ota foi vendida x estrela vermelha 2019.

    [237] Gary Dale, ex-executivo da 👍 Rockstar Games e Take-Two Interactive, substituiu, x estrela vermelha junho de 2018, Chris Bergstresser como presidente e diretor de operações da Sega 👍 Europe.

    [238] Dois meses depois, Ian Curran, ex-executivo da THQ e Acclaim Entertainment, tornou-se o novo presidente e diretor de operações 👍 da Sega of America, substituindo John Cheng.

    [239] Vendas ocidentais de jogos da Sega foram favoráveis x estrela vermelha 2018, resultado da boa 👍 performance de títulos como Yakuza 6: The Song of Life e Persona 5, que foram localizados pela Atlus USA.[240]

    Para o 👍 ano fiscal de 2018, houve um aumento de 38 por cento nas vendas de jogos para consoles e os negócios 👍 para computadores continuaram bem-sucedidos, porém os lucros da Sega caíram setenta por cento x estrela vermelha relação ao ano anterior, principalmente por 👍 causa do mercado de jogos digitais, que incluem títulos móveis e também Phantasy Star Online 2.

    Em resposta, a empresa anunciou 👍 que seus títulos digitais iriam se focar x estrela vermelha propriedades intelectuais já existentes e que também focariase x estrela vermelha áreas de possível 👍 crescimento, como por exemplo títulos físicos x estrela vermelha mercados ocidentais.

    A companhia culpou as perdas x estrela vermelha erros de mercado e o fato 👍 de terem muitos jogos x estrela vermelha desenvolvimento.

    Projetos x estrela vermelha desenvolvimento na Sega incluíam Yakuza: Like a Dragon, Persona 5 Scramble: The Phantom 👍 Strikers, o filme Sonic the Hedgehog e o console Sega Genesis Mini,[241][242] que estreou x estrela vermelha setembro de 2019.

    [243] Em maio 👍 de 2019, a Sega adquiriu o Two Point Studios, responsável por Two Point Hospital.[244][245]

    A Sega Interactive foi fundida de volta 👍 com a Sega Games x estrela vermelha abril de 2020.

    A empresa foi renomeada de volta para Sega Corporation, enquanto a Sega Holdings 👍 passou a ser chamada de Sega Group Corporation.

    [246] Segundo a própria empresa, isso foi feito a fim de permitir maior 👍 flexibilidade de pesquisa e desenvolvimento.

    [247] A Sega vendeu a Demiurge Studios x estrela vermelha abril de 2020 de volta para seu fundador, 👍 Albert Reed.

    A Demiurge afirmou que continuaria a dar suporte aos títulos móveis da Sega.[248]

    A sede da Sega fica no distrito 👍 especial de Shinagawa x estrela vermelha Tóquio, Japão.

    A empresa também possui escritórios internacionais: a Sega of America x estrela vermelha Irvine nos Estados Unidos, 👍 a Sega of Europe x estrela vermelha Londres no Reino Unido[249] e a Sega Publishing Korea x estrela vermelha Seoul na Coreia do Sul,[250] 👍 além de outros escritórios x estrela vermelha Singapura, Hong Kong, Xangai na China e Taipé x estrela vermelha Taiwan.

    [251] Em outras regiões, a companhia 👍 firmou acordos com distribuidores para seus consoles e jogos, como a Tectoy no Brasil.

    [33] A Sega também tinha escritórios na 👍 França, Alemanha, Espanha e Austrália,[217] porém foram fechados e no lugar a empresa fez acordos com distribuidores locais.[252]

    As relações entre 👍 os escritórios regionais nem sempre foram tranquilas.

    [253] Segundo Kalinske, alguns conflitos ocorridos durante década de 1990, supostamente, surgiram pela admiração 👍 que Nakayama tinha pela Sega of America: "Havia alguns caras nos escritórios executivos que realmente não gostavam que Nakayama, especialmente, 👍 parecia favorecer os executivos dos Estados Unidos.

    Talvez muitos dos executivos japoneses ficaram um pouco invejosos, e acho que uma parte 👍 disso influenciou as decisões que eles tomaram".

    [3] Por outro lado, o autor Steven L.

    Kent afirmou que Nakayama intimidava os executivos 👍 norte-americanos e que ele acreditava que os executivos japoneses eram quem tomavam as melhores decisões.

    Kent também disse Kalinske, Stolar e 👍 Moore não gostavam de se encontrar com os executivos do Japão.[254]

    Um Club Sega x estrela vermelha Tóquio

    Em 2015, foi formada a Sega 👍 Group e a Sega Holdings, atual Sega Group Corporation, foi também estabelecida.

    [233] Sob essa estrutura, a então chamada Sega Games 👍 ficou responsável pelo mercado de jogos eletrônicos domésticos e desenvolvimento consumidor, enquanto a Sega Interactive foi formada para gerenciar os 👍 negócios de arcade da Sega.

    [234] As duas foram fundidas x estrela vermelha 2020 e renomeadas para Sega Corporation.

    [247] A empresa inclui a 👍 Sega Networks, que é encarregada do desenvolvimento de títulos para celulares.

    [232] A Sega Corporation desenvolve e publica jogos eletrônicos para 👍 os principais consoles e gabinetes de arcades, não tendo expressado interesse x estrela vermelha voltar a desenvolver consoles próprios.

    Segundo Mike Brogan, ex-diretor 👍 executivo da Sega Europe, "Não há futuro na venda de hardware.

    Em qualquer mercado, por meio da competição, o hardware acaba 👍 se tornando uma comodity...

    Se uma companhia precisa vender hardware, então deve ser apenas para alavancar softwares, mesmo se isso significar 👍 ter perdas x estrela vermelha hardware".[51]

    A Sega Toys já criou brinquedos para franquias infantis como Love and Berry: Dress Up and Dance!, 👍 Mushiking: The King of Beetles, Lilpri, Bakugan, Jewelpet, Rilu Rilu Fairilu, Dinosaur King e Hero Bank.

    Produtos lançados no ocidente incluem 👍 o planetário doméstico Homestar e o cachorro robótico iDog.

    O Homestar foi lançado x estrela vermelha 2005 e já foi atualizado várias vezes.

    Flux, 👍 seu modelo mais recente, estreou x estrela vermelha 2019.

    É série é desenvolvida pelo empresário e inventor japonês Takayuki Ohira.

    A Sega Toys também 👍 herdou o console portátil Sega Pico e produz o software Pico.

    [255] A empresa opera boliches e fliperamas por meio de 👍 x estrela vermelha subsidiária Sega Entertainment.

    [234] A Sega inaugurou seu primeiro fliperama no Japão x estrela vermelha 1970, tendo mantido uma presença no negócio 👍 desde então, porém não conseguiu manter sucessos consistentes x estrela vermelha outros territórios.

    [256] Sua subsidiária DartsLive cria jogos eletrônicos de dardos,[251] enquanto 👍 a Sega Logistics Service distribui e concerta jogos de arcade.

    [234] A Sega e a agência publicitária Hakuhodo entraram, x estrela vermelha 2015, 👍 um empreendimento conjunto, chamado Stories, com o objetivo de criar produtos de entretenimento para cinema e televisão.

    A Stories possui direitos 👍 de licenciamento exclusivos de adaptação das propriedades da Sega,[257][258] já tendo firmado parcerias com produtores para desenvolver séries baseadas x estrela vermelha 👍 propriedades como Shinobi, Golden Axe, Virtua Fighter, The House of the Dead e Crazy Taxi.[259]

    Como publicadora, a Sega lança títulos 👍 por meio de suas equipes de pesquisa e desenvolvimento.

    A franquia Sonic the Hedgehog, especialmente, é mantida pela divisão Sonic Team 👍 e é uma das séries mais vendidas da história dos jogos eletrônicos.

    [260] A Sega também já adquiriu vários estúdios externos 👍 que agora são propriedade da empresa, incluindo Amplitude Studios,[261] Atlus,[215] Creative Assembly,[262] Hardlight,[227] Relic Entertainment,[263] Sports Interactive[264] e Two Point 👍 Studios.[244][245]

    As equipes de pesquisa e desenvolvimento de jogos eletrônicos da Sega começaram com uma única divisão que operava sob Hisashi 👍 Suzuki, o antigo chefe de pesquisa e desenvolvimento da empresa.

    Ela expandiu-se para três divisões de Desenvolvimento ao Consumidor ao mesmo 👍 tempo que o mercado de consoles domésticos ia crescendo.

    O desenvolvimento de títulos arcade expandiu-se para três equipes depois de outubro 👍 de 1983: Sega DD No.1, 2 e 3.

    A companhia foi reestruturada algum tempo depois do lançamento de Power Drift x estrela vermelha 👍 1988, desta vez como Sega Amusement Machine Research and Development Teams, também chamadas de equipes AM.

    Cada divisão de arcade era 👍 segregada uma da outra, existindo uma rivalidade entre as divisões de arcade e de desenvolvimento ao consumidor.

    [265] A Sega reestruturou 👍 novamente suas equipes de desenvolvimento de consoles e arcades x estrela vermelha 2000, agora x estrela vermelha nove estúdios semi-autônomos chefiados pelos principais projetistas 👍 da empresa.

    [3][153][266] Os estúdios eram: United Game Artists, Smilebit, Hitmaker, Sega Rosso, Sega Wow, Overworks, Amusement Vision, Sega AM2 e 👍 Sonic Team.

    [132][267] Os estúdios de projeto eram encorajados a experimentar e beneficiaram-se de um processo de aprovação relativamente relaxado.

    [268] Oguchi, 👍 depois de assumir a presidência da companhia x estrela vermelha 2003, anunciou x estrela vermelha intenção de consolidar os estúdios.

    [199] A Sega iniciou o 👍 processo de reintegrar suas subsidiárias de volta para dentro da matriz pouco antes da fusão com a Sammy.[269]

    A Sega ainda 👍 opera estúdios próprios como departamentos para x estrela vermelha divisão de pesquisa e desenvolvimento.

    O Sonic Team existe como um departamento de pesquisa 👍 e desenvolvimento da Sega CS2,[270] enquanto o departamento CS3 já desenvolveu títulos como Phantasy Star Online 2[271] e a AM2 👍 trabalhou, mais recentemente, x estrela vermelha projetos direcionados para celulares, como Soul Reverse Zero.

    [272] Toshihiro Nagoshi, antigo chefe da Amusement Vision, permanece 👍 envolvido x estrela vermelha pesquisa e desenvolvimento na capacidade de diretor criativo da Sega, ao mesmo tempo também que trabalha como diretor 👍 executivo dos jogos da série Yakuza.[273]

    A Sega é a produtora de jogos de arcade mais prolífica do mundo, já tendo 👍 desenvolvimento, desde 1981, mais de quinhentos títulos, setenta franquias e vinte sistemas de arcade.

    Ela foi reconhecida pelo Guinness World Records 👍 por essas realizações.

    [274] Martin Robinson da Eurogamer escreveu sobre a divisão de arcades da empresa: "É barulhenta, ampla e com 👍 um nítido senso de exibicionismo.

    Além de tudo isso, tem uma coisa que muitas vezes escapou de seu primo que mora 👍 nos consoles: sucesso".[275]

    O Mega Drive já foi considerado um dos melhores consoles da história.

    [276][277][278] Jeremy Parish da USGamer o creditou 👍 x estrela vermelha 2014 por estimular o mercado ao quebrar o quase monopólio que a Nintendo mantinha na época, por ajudar a 👍 criar franquias esportivas modernas e popularizar consoles domésticos no Reino Unido.

    [279] Kalinske achou que a Sega inovou ao desenvolver títulos 👍 para um demográfico mais velho e por pioneirizar o conceito de "dia de lançamento" com a estreia simultânea de Sonic 👍 the Hedgehog 2 na América do Norte e Europa.

    [280] A campanha de divulgação do Genesis, realizada pela Sega of America, 👍 influenciou consoles posteriores.[281]

    O Saturn é bem visto por x estrela vermelha biblioteca,[99][282][283] porém foi criticado pela falta de grandes franquias.

    [3] A revista 👍 Edge escreveu que "lealistas fanáticos continuam a remanescer sobre o console que trouxe Burning Rangers, Guardian Heroes, Dragon Force e 👍 Panzer Dragoon Saga".

    [284] A gerência da Sega foi criticada pelo modo que lidaram com o console.

    [3][99] Segundo Greg Sewart da 👍 1UP.

    com: "o Saturn entrará na história como um dos mais conturbados e melhores sistemas da história".[282]

    O Dreamcast é lembrado por 👍 estar à frente de seu tempo,[285][286][287] possuindo vários conceitos e elementos que tornaram-se padrões x estrela vermelha consoles posteriores, como por exemplo 👍 controle de movimento e funcionalidades online.

    [288] Seu fracasso foi conectado com um período de transição na indústria de jogos eletrônicos.

    O 👍 autor Duncan Harris escreveu que o fim do Dreamcast "marcou o fim da cultura de jogos de arcade...

    O console da 👍 Sega deu esperanças que as coisas não estavam prestes a mudar para pior, que os princípios de gráficos rápidos, divertidos 👍 e atrativos não estavam prestes a afundar no pântano marrom e verde de jogos de guerra realistas".

    [289] Parish contrastou a 👍 diversa biblioteca do Dreamcast com o "sufocador sentimento de conservadorismo" que permeou a indústria pela década seguinte.[290]

    Damien McFerran da Eurogamer 👍 escreveu que as decisões da Sega no final da década de 1990 foram "um trágico espetáculo de super-confiança e práticas 👍 de negócios lamentavelmente equivocadas".

    [51] Travis Fahs da IGN comentou que, desde a tomada da Sammy, a Sega desenvolveu menos jogos, 👍 os terceirizou para estúdios ocidentais e que suas operações de arcade foram reduzidas significativamente.

    Mesmo assim, ele afirmou que a "Sega 👍 foi uma das desenvolvedoras mais ativas, criativas e produtivas que a indústria já viu, e nada do que pode acontecer 👍 com seu nome irá mudar isso".

    [3] Haruki Satomi disse à revista Famitsu x estrela vermelha 2015 que, x estrela vermelha anos anteriores, a empresa 👍 tinha "traído" a confiança de fãs mais antigos e que ele esperava pode restabelecer a marca da Sega.

    [291] Hiroyuki Miyazaki, 👍 gerente executivo da empresa, durante a divulgação do Sega Genesis Mini, refletiu sobre a história da Sega, dizendo que "Eu 👍 acho que a Sega nunca foi a campeã, no topo da companhias de jogos eletrônicos, porém eu acho que muitas 👍 pessoas amam a Sega por causa da imagem de azarão".

    [292] Horowitz, x estrela vermelha seu livro The Sega Arcade Revolution, conectou o 👍 declínio da empresa nos arcades pós-1995 com uma mudança na indústria, argumentando que seus problemas mais sérios vieram da perda 👍 de talentos criativos, especialmente Yuji Naka e Yu Suzuki, depois da compra da Sammy, porém concluiu ao afirmar que "no 👍 momento x estrela vermelha que escrevo isto, a Sega está x estrela vermelha x estrela vermelha melhor situação financeira x estrela vermelha duas décadas.

    A companhia sobreviveu".[293]Referências

    Konami Konami Konami 👍 Razão social Konami Holdings Corporation Nome nativo 株式会社コナミホールディングス Nome romanizado Kabushiki-gaisha Konami Hōrudingusu Nome(s) anterior(es) Konami Industry Co., Ltd.

    Konami Co., 👍 Ltd

    Konami Corporation Tipo Pública (KK) Cotação TYO: 9766 Atividade Jogos eletrônicos

    Entretenimento Fundação 21 de março de 1969 Fundador(es) Kagemasa Kozuki 👍 Sede Chuo, Tóquio, Japão Proprietário(s) Família Kozuki (29%) Presidente Takuya Kozuki Vice-presidente Kimihiko Higashio Empregados 10 454 (2019) Receita ¥ 👍 262,5 bilhões (2019) LAJIR (2019) Website oficial konami.com

    Konami Holdings Corporation (株式会社コナミホールディングス, Kabushiki-gaisha Konami Hōrudingusu?) é uma empresa pública japonesa desenvolvedora 👍 e distribuidora de jogos eletrônicos, brinquedos, animes, cromos, tokusatsus e máquinas de caça-níqueis.

    A empresa foi fundada x estrela vermelha 1969 como uma 👍 empresa de aluguel e reparação de jukeboxes x estrela vermelha Osaka, Japão por Kagemasa Kozuki, o ainda atual presidente do conselho de 👍 administração e CEO.

    O nome "Konami" é uma conjunção dos nomes Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama, Tatsuo Miyasako, que foram parceiros adquiridos 👍 por Kozuki e os fundadores originais da Konami Industry Co., Ltd x estrela vermelha 1973.

    [1] Konami significa igualmente "ondas pequenas" x estrela vermelha japonês.

    A 👍 19 de Março de 1973, Kozuki transformou o negócio na Konami Industry Co., Ltd.

    e começou a fabricar "máquinas de divertimento" 👍 para os arcades.

    No entanto, a x estrela vermelha primeira verdadeira máquina de jogos não foi criada antes de 1978.

    Começaram a atingir o 👍 sucesso com os títulos de sucesso de 1981 Scramble e Super Cobra.

    Entre 1982 e 1985, a Konami produziu e e 👍 vendeu software de jogos para PCs, produzindo jogos para as consolas MSX, Atari 2600, e Nintendo Entertainment System ("Famicom" no 👍 Japão, "NES" no resto do Mundo).

    Esta nova área de negócio foi desenvolvida x estrela vermelha conjunto, e não x estrela vermelha contraste, com as 👍 arcadas, e muitos dos jogos de sucesso destas foram convertidos para as consolas.

    A Konami of America Inc.

    foi estabelecida nos Estados 👍 Unidos x estrela vermelha 1982 e, x estrela vermelha 1984, a Konami expandiu-se para o Reino Unido, estabelecendo-se como Konami Limited.

    A Konami começou a 👍 atingir um estrondoso sucesso aquando do lançamento do NES.

    Muitos dos títulos de maior sucesso desta consola da Nintendo foram produzidos 👍 pela Konami, onde se incluem Gradius, a série dos Castlevania, as séries do Contra, e o Metal Gear.

    A Konami foi 👍 uma das empresas mais activas e prolíficas no que concerne ao desenvolvimento de títulos para a NES, o que levou 👍 a um conflito com a Nintendo da América no que concerne às restrições de licenciamento.

    Durante o apogeu da NES, a 👍 Nintendo of America controlava a produção de todo o software licenciado para a NES, e limitava os produtores externos a 👍 lançarem um máximo de 5 títulos anuais.

    Inúmeras companhias contornaram esta restrição, criando empresas subsidiárias, multiplicando efectivamente o número de licenças 👍 a que tinham direito.

    No caso da Konami, a subsidiária chamou-se Ultra Games, e um manancial de títulos foi lançado através 👍 desta, tais como o Metal Gear original, Gyruss, Skate or Die, os primeiros três jogos da série Teenage Mutant Ninja 👍 Turtles.

    Na Europa, face a uma restrição similar imposta pela divisão européia da Nintendo, a Konami estabeleceu a Palcom Software Ltd.

    com 👍 os mesmos propósitos.

    No início da década de 1990, a Nintendo Americana retirou muitas destas medidas draconianas de licenciamento e, não 👍 sendo mais necessária, a Ultra foi encerrada x estrela vermelha 1992, com os empregados a serem absorvidos na Konami of America.

    Em 2003, 👍 a 'Konami of America' encerrou a produção de máquinas de arcada (fliperama) devido às enormes perdas financeiras.

    Em Fevereiro de 2003, 👍 a Konami adoptou um novo logótipo para comemorar o seu 30º aniversário.

    A Konami é hoje o 4º maior produtor de 👍 vídeo-jogos no Japão depois da "Nintendo" (1º), "Sega Sammy Holdings" (2º) e "Namco Bandai Holdings" (3º).

    Ao decorrer dos anos, alguns 👍 dos maiores e mais memoráveis jogos foram lançados pela Konami.

    Entre os títulos da Konami que ajudaram a definir gêneros estão 👍 a série Tokimeki Memorial[2] (simulador de encontros), a série Castlevania[2] (aventura, onde o herói luta contra vampiros),[3] a série Contra 👍 (ação/tiro), a série Ganbare Goemon (Aventura),[2] a série Metal Gear[2] (stealth), a série de terror Silent Hill,[2] as séries do 👍 RPG (Role Playing Game) Suikoden, a série musical Bemani (que inclui Dance Dance Revolution, Beatmania, Guitar Freaks and Drummania, entre 👍 outros).

    A Konami também fez muito sucesso com talvez aquele que foi seu principal mascote, Sparkster, um gambá que luta contra 👍 seus inimigos usando uma espada flamejante e um foguete nas costas.

    O mais conhecido jogo do Sparkster foi Rocket Knight Adventures 👍 para o Mega Drive.

    Teve também a sequência Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 lançado não só para o Mega Drive, mas 👍 também para o SNES.

    A Konami também brilha por seus jogos com scroll lateral para tiros, como x estrela vermelha Gradius, Parodius, e 👍 Twinbee.

    Jogos de caráter "animado" e outros produtos igualmente categorizados são baseados x estrela vermelha licenças de desenhos animados, especialmente de Batman: The 👍 Animated Series, Teenage Mutant Ninja Turtles,[4] Xiaolin Showdown, Tiny Toon Adventures, Super Bomberman R e coletâneas de cartas da série 👍 Yu-Gi-Oh!.

    Na área de esportes, destacam-se o International Superstar Soccer e Pro Evolution Soccer/Winning Eleven, aclamados no mundo todo.

    Estrutura da Konami 👍 [ editar | editar código-fonte ]

    Em 2005, a Konami Corporation fundiu-se com seis das suas empresas subsidiárias.

    Konami Corporation Konami Computer 👍 Entertainment Tokyo, Inc.

    Konami Computer Entertainment Japan, Inc.

    Konami Computer Entertainment Studios, Inc.Konami Online, Inc.

    Konami Media Entertainment, Inc.

    Konami Traumer, Inc.

    Konami Sports Life 👍 Corporation

    Konami Sports Corporation

    Konami Corporation of America - Holding company U.S.

    Konami Digital Entertainment, Inc.

    formerly Konami of America Inc.

    Konami Corporation of Europe 👍 B.V.

    - Holding company Europe, formerly Konami Limited Konami of Europe GmbH

    Konami Software Shanghai, Inc.

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    Jogos populares no Cassino Estrela

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    • Poker: o poker é um jogo de cartas popular que requer habilidade e sorte. No Cassino Estrela, você pode jogar várias versões do poker, incluindo o Texas Hold'em e o Omaha.

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    • Não beba demais enquanto estiver jogando.
    • Não se endeude para jogar.
    • Seja educado e respeitoso com os outros jogadores e o pessoal do cassino.

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